게임 뉴스

레이싱 시뮬에 대한 최신 정보를 이곳에서!

중요하다 생각되는 부분들만 아래쪽에 발번역해봤습니다

At the “15 Years of Gran Turismo” event which saw the announcement of Gran Turismo 6, GTPlanet joined a small group of other U.S. journalists to be among the first to ask Kazunori Yamauchi questions about Polyphony Digital’s new game.

We covered how GT6 will deal with the “Standard”/”Premium” car issue, the future of the Gran Turismo series on PlayStation 4, and a lot more.

Not all of the questions are my own, but what follows is a complete transcript of the interview session.



Can you explain the game’s new lighting engine in more detail?

It basically means the energy expressed in each one of the pixels is going to be represented more accurately. When the focus on the camera is on a certain item, the blurring and brightness of the area around it and how lights affect the environment will be rendered with more accuracy.

Is there going to be more car customization options? Are you going to be able to swap the engine or put decals on the car?

Both are technically possible, and we might be preparing it (laughs).

Will there be “Standard Cars” in GT6?

We won’t be making all the Standard cars from GT5 into Premium models, and we won’t make all of the GT5′s Standard cars fully “Premiumized”.

Up until now, we used to categorize them as Standard and Premium because there were functional differences between them: some of the Standard models might not have tuning parts, or couldn’t be used in Photo Mode. That will all be cleared so every model can be used in Photo Mode, and every car can have parts fitted for it.

In terms of graphics quality, the bad quality Standard models we’ve updated so they look better.

Will all of the cars have interior views?

No.

(Editor’s note: This apparently does not apply to all of the cars which were listed as “Standard” in GT5. For example, two cars which were prominently featured in the GT6 trailer and its first official batch of screenshots, the Lamborghini Countach LP400 and Alpine A110 1600S, both appeared as Standard cars in GT5 but have apparently been converted to “full” Premium models – with interiors – in GT6.)



While improving the physics model, how do you keep the game accessible to a wide range of players?

I’ve mentioned some of this before but we are improving a lot of the driver assist functions for GT6.

The other thing is that it’s sort of wrong to assume that making it more real will make it more difficult to drive. Everyone here, I am sure you all drive; it’s not that difficult – but people who can drive cars straight suddenly can’t drive in a video game! That’s because the reality isn’t really all there.

Now that we know GT6 is a PlayStation 3 game, can you explain to fans why that is? Do you have any plans for PS4?

We do have plans for PS4, but, of course, we have an order of things.

First we’ll be releasing the PS3 version for the PS3, which has a huge audience already, and we’ll be providing updates every month and DLCs every month.

Once players have played it all out and enjoyed themselves on the PS3, then the PS4 version might come out naturally around that time (laughs). Focus on enjoying the PS3 version.

What’s the reason for the dramatically shorter development time frame for GT6, compared to GT5?

GT5 was really hard to develop, because the PS3 is a really complex piece of hardware, and it was the first time we built anything with an extensive online component.

What was the most complicated thing about developing the first game, and what was the most complicated thing about developing GT6?

It’s hard to look back to GT1 now!

I think the hardest part of GT1 was to make something out of nothing, and to shape it and figure out exactly what a Gran Turismo game was going to be.

The main difference between GT1 and GT6 is the scale of the game, it’s about 100 times bigger in scale. Initially we had 15 people working on the game and now we have 150 working on the game. But i think the one thing that hasn’t changed is that everyone working on it really enjoys the hard work.

Are there other plans to bring the game’s GPS functionality to more real-world cars?

I can’t really talk about it today, but aside from just GPS, we have a lot of different things planned with different manufacturers. I can say you will see a lot of interesting things come up in the months ahead.


What’s the hardest element to re-create in the game: tire dynamics, suspension behavior, or aerodynamics?

That’s actually the three things that are really mystical about creating the physics in a car racing game. Actually the damper characteristics are one of the most difficult to re-create.

What is it like working with different manufacturers to get their cars in the game?

It’s been twenty years since we started developing the first GT, and it’s been 15 since the release of the first game.

We have a 20 year relationship with car manufacturers all over the world, and I think a lot of people who were involved with the first game in the series are still working at those companies today. Our relationships have become closer and closer, and that has given us a lot more access to the information and access to the automotive world.


새로운 광원엔진

다양한 커스터마이징, 엔진스왑이나 자동차 데칼 등등..

우리는 모든 스탠다드차량을 프리미엄으로 바꾸지 못했다
그러나 그란5와 달리 그란6의 스탠드다 차량들은 모두 포토모드, 튜닝이 가능하다
스탠다드차량들의 그래픽도 향상시켰다

(질문자) 그렇담 모든 차량의 콕핏뷰가 가능한가요?
(야마우치) 아뇨.

(역주: OTL 1200대는 너무 많은 차량이었어요!!!ㅠㅠ)

더 많은 유저가 쉽게 접할수 있도록 게이머어시스트 기능이 추가됨(역주: 포르자처럼)

플4계획이 있다
플3로 매달 나오는 dlc를 즐기다 보면 자연스레 플4로 그란6가 나올것

(질문자) 그란5에 비해 그란6의 개발기간이 '극적으로' 짧아진 이유는 무엇인가요?

(야마우치) 플3은 게임개발하기가 하드웨어적으로 겁나게 어려웠고(ㅡㅡ) 정식으로 처음 온라인기능 확장이라 힘들었어요

GPS기능에 대해 이자리에서 자세히 말해줄수는 없다.
그러나 살짝 말한다면 수많은 차랑 제조회사들과 수많은 다른 계획들을 준비중이다.
한달정도 후 수많은 흥미로운 사실들을 들을수있을것.

추가내용을 덧붙이자면 약 400여대의 프리미엄 차량들이 추가된다 합니다(기존의 스탠다드가 업글된것도 있고 신 차량도 있고요)

출처 : http://www.gtplanet.net/kazunori-yamauchi-on-gran-turismo-6-standardpremium-cars/
profile

title: GT6데미갓 2013-05-18 오후 17:19 추천: 1 비추천: 0

결국 5는 프롤로그만 두번 내놓고 플포에서 완성되는 형국이군요.
profile

title: 앵그리버드 로고흑풍회 2013-05-19 오전 03:20

추천!
profile

순둥이아빠 2013-05-18 오후 17:20

또.. 스탠다드..ㄷㄷ
profile

title: iRacing 로고거친펜촉 2013-05-18 오후 17:42

아나 결국 또 스탠다드....

profile

assadoomu 2013-05-18 오후 17:43

최근 소셜기능 갖는 어플이 겁내 쏟아지고 있습니다.제.갠적인 생각으로는 아래와 같은 기능은 꼭 필요하다 생각되네여.
1. 소셜 연동기능. ex 패북. 스크린샷이나 동여상 공유. 차량의 외형 공유(머 같이 보기라고 생각하심.될 듯). 본인 및 타인의 차량에 디자인 기능(이렇게 하면 멋지지? 이런거 제안 할 수 있는거 ㅡㅡ 도는 내가 승부해서 이긴 사람 이름을 써넣는다던지 머 그런)
2. 각 종 수치 시뮬레이션. 엘오엘 케릭터에 아이템.장착하면 스텟.변화하는거 보여주는 어플있죠. 그런거 비슷한 기능. 여기서.이거 튜닝하면 일케.변하고 어디어디에.좋다 이런걸 사람들끼리 논의 할 수 있도록
3. 튜닝.차량에.자기.이름 박아서 할 수 있는 기능. 흠~mmo에 많죠. 자기가 만든 무기에 자기가 이름 정하는거
4. 코스도 3번 기능에.추가. 스타크래프트 보면 유저가.만든.맵을.많이들 했더랍니다. 개발사가 제공해주는.컨텐츠에는 한계가 있어요 유저가 만든 컨텐츠가 유저들 사이에 재미를.불러 일으키도록 할 수 있음 좋을듯
profile

title: 앵그리버드 로고흑풍회 2013-05-19 오전 03:22

저는 너무 많은건 바라지않고 튜닝&세팅 공유나 랩타임실시간 업로드정도만 돼도 (친구끼리) 그리고 실시간 접속현황 .. 이건 뭐 당연히 있겠죠? 후후..(?)
profile

assadoomu 2013-05-18 오후 18:05

아 마지막.ㅋ.배포 이벤트 결과 공유하는건.잼나던데 그걸 유저별로 포인트화 해서 등급 줬움.좋겠음. 엘오엘.금장.은장.이런거 이짜나영 ㅋㅋ 아이레이싱보면 점 수주고 등급주고 그 등급 사람들 모아서 경기하고 머 이런식이 있는데 그란도 좀 했음.좋겠음.
profile

title: GT6환영술사 2013-05-18 오후 19:40

스탠다드여 영원하라~

profile

title: 그란 로고마사초 2013-05-18 오후 20:25

모두 프리미엄으로 체인지 하기엔 쓸대없는 중복 스텐다드가 넘 많아요.;;

지들이 만들어놓고 감당이 안되능..ㄷㄷ;;

그나저나 플삼이 그란6가 나중에 플4나오면 플4에서 사용가능한거죠?

DLC 다운 받은것도 같이 사용되겠지요? 플삼이판 그란6랑 플4 그란6가 같은제품(사양) 이겠지요?

물론 온라인도 같이 공유...그게 아니라면 플삼 그란유저들은 플삼이로 그란6사서 DLC다 구매하고 하는중에

플4 나와서 플4사면 그란6를 새로 구매해야 한다는건대...

그란6를 두번 사야하는 일은 없겠지요?

플4에서도 트리플 모니터 하려면 플4 3대가 필요 할까요?

아..궁금한거 넘 많다능..;;;

 

profile

title: 레드불 로고Namk0207 2013-05-18 오후 21:08

일단 플삼의 시디를 플사가 읽지 못하므로 추가러 사야합니다
Dlc 및 데이터는 여태까지의 행보를 보면 연동 될겁니다
그리고 모니터는... 세대사셔야할듯
profile

title: GT6데미갓 2013-05-18 오후 21:36

플사와 플삼의 타이틀 호환 여부는 아직 알려진 바가 없지 않나요?
우선 미디어는 블루레이로 동일할것으로 생각도 되고..
XMB 운영체제가 하위호환성을 어떻게 가져갈지 모르겠지만,
미디어가 동일하다면 에뮬레이팅을 통해 지원가능할수도 있을거 같아요 ㅎ
profile

title: 레드불 로고Namk0207 2013-05-18 오후 21:41

공식입장발표는 아니지만
프로세서 교체로 기기차원 하위호환이 불가능하여 가이카이을 통한 클라우드형식으로만 하위호환이 가능하다
라는 글을 봐서요...
profile

title: GT6데미갓 2013-05-19 오전 00:43

그러네요. 프로세서가 쎌에서 x86 으로 바뀌었군요. 하위호환이 어려울수 있겠네요. 안타깝네요~

profile

title: 앵그리버드 로고흑풍회 2013-05-19 오전 03:24

마삼촌님 힘내세요~
profile

assadoomu 2013-05-19 오전 00:47

플스 플랫폼.위에 그란 플랫폼 올려서 어떤 기종이든 호환되게 장사하면 돈 마니 벌텐뎅 ㅋㅋㅋㅋ 지속적으로 업뎃해주고 dlc 계속 팔면 흠.. 유저들이 스킨 만들 수 있게 열어달라!!~
profile

title: 레드불 로고Namk0207 2013-05-19 오전 01:10

그거 6에서 가능하데요
인터뷰 내용에 유저데칼 가능하다했습니다

GT플레닛 야마우치 인터뷰, 그란6에서 달라진점

- 새로운 렌더링 엔진, 새로운 물리, 서스팬션, 핸들링모델링, AI, 사운드시뮬레이션 수정 - 사운드 문제 인정, 전체의 문제는 아니다. 사운드 개선 노력 - 물리관점 높은 품질 보여주고 있다. 사운드 시뮬레이션은 ...

그란투리스모 title: 레드불 로고Namk0207 2013-06-17 13:35 3305 0 3

그란6 경주영상

그란6 데모는 7월 2일 공개라고 합니다(지티플레닛 출처)

그란투리스모 title: 레드불 로고Namk0207 2013-06-14 11:31 3030 1 5

[E3] 더욱 나은 유저 경험을 위해, 그란 투리스모 6 file

SCE는 한국 미디어와 '그란 투리스모 6'의 프로듀서 인터뷰를 진행했다. 시리즈 누적 판매량 7천만 장을 기록한 그란 투리스모 시리즈의 최신작 그란 투리스모 6는 2013년 말 PS3로 출시될 예정이며, 신규 물리 엔진...

그란투리스모 title: 레드불 로고Namk0207 2013-06-13 21:57 3287 1 11

야마우치 PD '그란투리스모6은 PS3 한계에 도전한 작품' file

국내 웹진은 저작권 문제로 링크처리합니다 http://m.gamemeca.com/view.php?gcode=news&gid=291023

그란투리스모 title: 레드불 로고Namk0207 2013-06-13 00:52 3660 1 8

그란6 플레이영상

처음 알았는데 영상 좌측하단 타이어 게이지에 금을 그어놔서 보기 더 편하게 해놨네요

그란투리스모 title: 레드불 로고Namk0207 2013-06-13 00:35 3169 1 3

GT6 Gameplay Video: Lightweight Car Company Rocket at Autumn Ring Mini

영상들이 급 쏟아지네요

그란투리스모 title: 레드불 로고Namk0207 2013-06-13 00:26 2429 0

포르자5 캠아닌 직 플레이영상

그러합니다

포르자모터스포츠 title: 레드불 로고Namk0207 2013-06-13 00:11 2616 0 6

그란투리스모6

확실히 데모시연이 공개되니 실기영상이 쏟아지는군요 이번 영상은 연기가 많이나고 차량 꿀렁이는게 많아서 좋네요

그란투리스모 title: 레드불 로고Namk0207 2013-06-12 22:18 2604 1 7

그란투리스모6 닛산델타 리플레이영상

중간에 보면 깍두기가 없는것 같기도 하고.... 음...

그란투리스모 title: 레드불 로고Namk0207 2013-06-12 17:19 2807 1 14

E3 2013 포르자5 60프레임 실기영상

E3 2013 포르자5 60프레임 실기영상

포르자모터스포츠 title: 레드불 로고Namk0207 2013-06-12 16:07 2859 1 6